Моделирование диска автомобиля mazda в 3d max




моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

Содержание статьи:
  • Фото
  • 3d модели Автомобили для 3d max скачать бесплатно
  • Видео
  • Похожие статьи
  • Моделирование автомобильного диска в 3dsmax. ЗDравствуйте, товарищи 3Dешники. Вот мой перевод урока под названием «Model a High-Poly Car Wheel in 3ds Max». В этом подробном уроке Вы узнаете, как создать диски для спортивного автомобиля с использованием Editable Poly. Шаг 1 Создайте Cylinder в окне Top c параметрами: Radius: 40 Height: 30 HeightSegments: 4 CapSegments: 2 Sides: 30 Шаг 2 Правой кнопкой мыши нажмите на инструмент Snaps Toggle наглавной панели инструментов.

    Формат: max. Количество: моделей авто + 99 моделей колесных дисков. Материалы: текстуры в формате png. Рендерер: не настраивался. Качество: корпус авто в LOD0 - faces*, салон LOD0 - faces, авто LOD1 faces*. * количество полигонов зависит от наличия и количества обвеса (спойлеры, юбки и т.п.).Все эти модели доступны в более доведенном до ума виде в раздаче FM4, но там немного снижена детализация фар.  Civic Type-R Mugen Honda Civic Type-R Honda NSX #18 TAKATA DOME Honda NSX #8 ARTA Honda NSX-R GT Honda NSX-R Honda Civic Si Coupe Honda Civic Type-R Honda Fit Sport IE Honda Fit Sport.

    Это интересно! Изначально компания Mazda называлась Toyo Kogyo. Ребрендинг прошел не так давно, в 1984 году. Название взято в честь зороастрийского бога мудрости Ахура Мазды.

    3D графика, 3d модели, 3D models free, уроки по 3Ds max. Новости 3D. Компания ArchiDOM. Архитектурная студия ArchiDOM. Дизайн интерьера. 3D модели. Статьи.  3D MAN. Комментарии к записи 3D модели автомобилей (3D free models cars). Страница 2 отключены. 3D, 3d модели. 3D модели автомобилей (3D free models cars) 3D free models cars str. 2. (Cars-1) – Cars-2 – (Cars-3) – (Cars-4) – (Cars-5) – (Cars-6) – (Cars-7) – (Cars-8) (Cars-9) – (Cars) – (Cars) – (Cars) – (Cars). ASTKRAS.RU Кб. ISUZU BIG HORN ’ASTKRAS.RU Кб.

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    Теперь поработаем с полигонами. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Еще раз нажмем кнопку Grow. Это авторский перевод урока, оригинал находится по этой ссылке. Убираем выделение с не нужных 3 полигонов.

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    Полигональное моделирование автомобильного диска в 3D Max _ часть 1

    Шаг 1 Создайте Cylinder в окне Top c параметрами: Нажмите на кнопку Clear All и затем поставьте галочку в графе Pivot. Можно закрыть окно Snaps Toggle. Шаг 3 Создайте Tube с параметрами нужно создать его так, чтобы центр Tuba совпадал с центром цилиндра из 1 шага, можно центровать его с помощью инструмента Align: Шаг 5 Выберите окно Top и кликните на Maximize Viewport Toggle, которое находится в нижнем правом углу экрана.

    Шаг 6 Конвертируйте Tube в editable poly - правый клик на Tube, Convert to, editable poly. Выберите цилиндр и повторите этот шаг, то есть преобразуйте его в editable poly. Шаг 7 Теперь нам нужно соединить эти два объекта в один. В editable poly находим кнопочку Attach и кликаем на второй объект. Теперь у нас должен получиться один объект под названием Cylider01, либо Tube Шаг 8 Нажмите кнопку F3, дальше F4 и потом.

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    Видимо автору так удобней Перейдите в режим редактирования Edge Грань, край. Выберите любую грань из показанных на скриншоте и нажмите Loop. Шаг 9 Спускаем ряд этих граней вниз, как показано на скриншоте, имасштабируем немножко. Шаг 10 Переходим в режим редактирования polygons Полигоны, многоугольники и выбираем полигоны, показанные на скриншоте.

    Убедитесь, что вы выбрали на cylindre внешние полигоны и внутренние на tube. Они будут началом и концами 6 спиц для нашего обода, которые мы создадим в следующем шаге. Шаг 11 Находим в editable poly кнопочку Bridge и кликаем намаленький квадрат справа от кнопки. Выберите полигоны, показанные на скриншоте. Выделяем показанные полигоны на скриншоте. Нажмите и держите ALT и выделяйте ненужные полигоны, чтобы вычесть их из выделения.

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    Шаг 13 Перемещаем выделенные полигоны немного вверх. Шаг 14 Изменяем обратно, что сделали в 12 шаге. То есть выбираем опять Rectangular Selection Region. Выбираем выделенные полигоны на скриншоте. Зажмем ALT и выделяем ненужные полигоны. Вот, что должно получиться в итоге. Пол пути пройдено Шаг 15 Опять ищем в editable poly кнопку Bevel , нажимаем на квадратик рядом с ней. Шаг 16 Выделяем показанные на скриншоте полигоны и повторяем к ним15 шаг.

    Выделяем полигоны, показанные на скриншоте. C зажатым ALTом вычитаем показанные полигоны из области выделения. В итоге должно выйти, что наскриншоте. Шаг 17 Автор опять предлагает нам нажать на кнопку F3 и на G. Это для удобства Выбираем редактирование граней. Вам нужно выделить грани, как на скриншоте, причем со всех 6сторон. Кликаем на кнопку Loop. После выделений нужно масштабировать, как показано наскриншоте. Шаг 18 Переходим во фронтальное окно.

    Переходим в режим редактирования полигонов и выбираем полигоны, как на скриншоте. Выделите полигоны, показанные на скришоте. Выберите тип выделения Circular Selection Region, как в 12 шаге. Теперь нам нужно вычесть из выделения ненужные полигоны, кроме тех, что находятся на внутренней стороне Tuba.

    моделирование диска автомобиля mazda в 3d max

    Для этого перейдите в окно Top и с зажатой клавишей ALT смело выделяйте те полигоны, которые нужно вычесть. У вас должны остаться выделенные полигоны, показанные на скриншоте. Переходим во фронтальное окно и масштабируем полигоны, какпоказано на скриншоте. Шаг 19 Находим в editable poly кнопку Extrude, нажимаем на квадратик рядом с ней. Шаг 21 Выберите одну из тех граней, которые показаны на скришоте. Нужно их приподнять и масштабировать.

    Принцип тот же, что и в шаге 9. Шаг 22 Прежде чем мы приступим к заключительной части, где мы создадим отверстия для болтов, давайте взглянем на наши продвижения. Iterations 2 Isoline Display ставим галочку. Мы видим небольшое искажение на спицах, что и будем вследующем шаге исправлять. Шаг 23 Переходим в режим редактирования граней и выбираем те грани, которые показаны на скриншоте Пользуемся тем же методом, что и в 17 шаге.

    Моделирование автомобиля "Мустанг" в 3ds Max



    • Подписаться по RSSRSS подписка
    • Поделиться VkontakteПоделиться Vkontakte
    • Поделиться на FacebookПоделиться на Facebook
    • Твитнуть!Твитнуть

    Оставить комментарий

    Return to Top ▲НА ВЕРХ ▲